유니티2 [Unity #필드액션게임프로젝트] <Temptation of food> 목표물 따라가기 (Navigation, AI 기능 활용법) 목표물(target)을 찾아가는 추적자 만들기 1. 먼저, 3D Object > Cube를 활용하여 Floor를 생성한다. 2. Window > Ai > Navigation을 누르면 Inspecter창 옆에 Navigation창이 생긴다. (Window는 화면 좌측 최상단에 있음.) 3. Floor > Navigation > Object > Navigation Static Navigation Static 박스를 체크해준다. 4. Floor > Navigation > Bake > Bake Bake에 들어가서 Bake 버튼을 누른다. Bake 버튼을 누르게 되면, 아래 화면과 같이 Floor 위에 하늘색이 생긴다. 이 하늘색 영역은 추적자가 목표물을 쫓아갈 때, 길 탐색이 가능한 영역을 뜻한다. 5. 3D .. 2021. 11. 16. [Unity] 플레이어 점프와 이동, 플레이어를 따라가는 카메라, 점프 중 이동 제어 1. 기능 구현에 필요한 플레이어, 방해물, 땅을 생성한다. (방해물에 기능은 나중에 추가) 2. 카메라가 플레이어에게 고정될 수 있도록 하기 위해 스크립트를 생성하여 카메라에 넣어준다. 카메라가 따라갈 대상을 꼭 Player에 Drag&Drop 해준다. 편의를 위해 FollowCam안의 인스턴스 변수의 이름도 Player로 설정했다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FollowCam : MonoBehaviour { public GameObject player; public float x, y, z; // Update is calle.. 2021. 10. 14. 이전 1 다음