필드액션게임프로젝트2 [Unity #필드액션게임프로젝트] <Temptation of food> 목표물 따라가기 (Navigation, AI 기능 활용법) 목표물(target)을 찾아가는 추적자 만들기 1. 먼저, 3D Object > Cube를 활용하여 Floor를 생성한다. 2. Window > Ai > Navigation을 누르면 Inspecter창 옆에 Navigation창이 생긴다. (Window는 화면 좌측 최상단에 있음.) 3. Floor > Navigation > Object > Navigation Static Navigation Static 박스를 체크해준다. 4. Floor > Navigation > Bake > Bake Bake에 들어가서 Bake 버튼을 누른다. Bake 버튼을 누르게 되면, 아래 화면과 같이 Floor 위에 하늘색이 생긴다. 이 하늘색 영역은 추적자가 목표물을 쫓아갈 때, 길 탐색이 가능한 영역을 뜻한다. 5. 3D .. 2021. 11. 16. [Unity #필드액션게임프로젝트] <Temptation of food> 간단한 기획 음식들의 유혹을 뿌리치고 부위 별로 알맞게 운동하여 건강한 몸으로 꿈에서 탈출하자! 게임 설명 플레이어는 다이어트 강박증에 시달리고 있다. 때문에 꿈에서도 다이어트 나라에 가는 악몽을 꾸게 된다. 플레이어는 꿈 속에서 평소에 먹고 싶지만 살이 많이 찌는 음식들이 가득한 숲에 오게 되고, 살이 찌지 않기 위해 도망친다. 귓속에는 엄마가 매일 하던 잔소리가 들려온다. "올리브가 건강 식품이래~ 올리브 먹으면 살빠져~". 플레이어는 올리브를 먹고 건강해지면 이 악몽에서 깨어날 수 있을 것이라 생각하고 건강 식품인 올리브를 찾아 나선다. 1. 피자, 감자튀김, 치킨, 햄버거가 맵 곳곳에 존재하고, 각각은 먹었을 때 살이 찌는 부위가 다르다. -> 피자 = 얼굴 -> 감자튀김 = 허벅지 -> 치킨 = 뱃살 -> .. 2021. 11. 15. 이전 1 다음